Playboy

Playboy — выходящий по всему миру журнал для мужчин. Не все знают (часто даже регулярные читатели и подписчики журнала бывают приятно удивлены), но Playboy — это не только фотографии обнаженных […]

Nintendo

Компания Nintendo знакома практически каждому. Пусть вы и не играли на ее игровых приставках лично, но наверняка их видели, о них слышали, для кого-то их покупали. Создавшая так много инновационных […]

Netflix

Будучи одной из крупнейших в Соединённых Штатах, компания Netflix хорошо известна практически по всему миру. Она начинала свою деятельность в Калифорнии, в августе 1997 года, как сервис по прокату DVD, […]

MTV

Самый известный американский телеканал, изначально специализировавшийся исключительно на музыке. Общенациональное вещание началось 1-го августа 1981 года. Первыми словами, произнесёнными в эфире, были «Ladies and gentlemen, rock and roll». Сегодня бренд […]

Mortal Kombat

Бренд принадлежит компании Midway Games, которая специализируется на создании и распространении видеоигр. Mortal Kombat (MK — именно через «K», а не через «C») — очень популярная серия игр-файтингов (имитирующих рукопашный […]

Miramax

Известная американская кинокомпания. Более всего прославилась, как создатель независимого кино, коим занималась с момента основания. Здесь снимал свои шедевры начинающий Квентин Тарантино (Quentin Tarantino) — «Криминальное чтиво», «Убить Билла».

Mad Catz

Производитель различных периферийных устройств для игровых консолей. Выпускаемая продукция позиционируется как настоящая находка для истинного геймера, вне зависимости от типа игр, которые он предпочитает. Также компанией производятся различные аксессуары, вроде […]

IFFR

Этот международный фестиваль кино проводится каждый год в Роттердаме. Ежегодно в конце января в Нидерланды стекаются люди со всего света — в связи со все возрастающей популярностью фестиваля, количество приезжих […]

iD Software

Легендарная компания, создающая настоящие легенды. Компьютерные игры, разработанные iD Software стали не просто знаменитыми, они определили само развитие трехмерных «стрелялок» на десятилетия вперед.